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Text File  |  1995-09-10  |  5KB  |  135 lines

  1. BusyPointer - another Blender Software (BS) production
  2. ------------------------------------------------------
  3.  
  4. There are loads of programs around that give your computer an animating busy
  5. pointer. Some don't work on Workbench 2. Some don't work on Workbench 3. Some
  6. animate the normal pointer but don't bother with the busy pointer. Some store
  7. the busy pointer in their own obscure way so you can't edit them easily. Some
  8. store them in Anims. Some store them in Anim Brushes. Some have their own
  9. animation that can't even be changed. Bit of a pisser, eh?
  10.  
  11. I thought so. So this one works on everything apart from ye olde 1.3 machines
  12. and it understands all Pointer Prefs, Nick Prefs, ILBM, ILBM Brush, ANIM, and
  13. ANIM Brush files. That means you can throw practically anything at it and it
  14. should work with no problems.
  15.  
  16. It also has a GUESSBUSY option - this makes it convert busy pointers from
  17. other programs to look like the still or animated busy pointer you want.
  18.  
  19.  
  20. Installing
  21. ----------
  22.  
  23. Drag the BusyPointer icon to the WBStartup drawer. Et voila.
  24.  
  25.  
  26. Options
  27. -------
  28.  
  29. Click on the BusyPointer icon then choose Information from the Icons menu if
  30. you run it from the Workbench or type the options after the program name if
  31. you run it from the shell...
  32.  
  33. - FILE=<name>
  34.   The file to use for the busy pointer. Almost anything will do. You could
  35.   search the Aminet index for files with 'pointer' in the description,
  36.   download the lot, and see which you like. Or you could design your own
  37.   using whatever art package you like.
  38.  
  39.   There's my Nick Prefs busy pointer in the Presets drawer if you haven't got
  40.   any others. Drag it to your Prefs/Presets drawer and don't alter the name
  41.   to use it.
  42.  
  43. - GUESSBUSY
  44.   Any pointer that matches the system busy pointer is replaced with your own.
  45.   Some programs have their own busy pointers though. These won't be replaced
  46.   unless you use GUESSBUSY. At the moment it knows about Audio Master 4, DSS
  47.   2.01, IE 4, MoviePlayer 1, and SID 1 (and any others which happen to look
  48.   like these).
  49.  
  50. - HOTSPOTX=<number>
  51.   HOTSPOTY=<number>
  52.   The point that you move around with the mouse. X can be from 0 to 15 and Y
  53.   can be from 0 to 63. If you don't give it, it'll look in the file for it
  54.   (eg. the brush handle) and if it can't find it there it'll choose 7,0.
  55.  
  56. - SPEED=<number>
  57.   The speed of the animation. 1 is the fastest. If you don't give it, it'll
  58.   look in the file for it, and if it can't find it there it'll choose 1.
  59.  
  60. - PRIORITY=<number>
  61.   The task priority. If you don't give it, it'll choose 14. I think this is
  62.   OK, but if it isn't then change it to a lower number (eg. 9, 4, or 0). But
  63.   the lower it is, the more chance the animation has of slowing down when you
  64.   use the disk or hard drive.
  65.  
  66.  
  67. Running
  68. -------
  69.  
  70. If it's in your WBStartup drawer, it'll run automatically every time the
  71. computer boots. To stop it, click on the icon in WBStartup.
  72.  
  73. If you don't want to do that you can run it after the computer has booted.
  74. From the Workbench, click on the icon once to start it and again to stop it.
  75. From the shell, type "BusyPointer" to start it and hit CTRL-C to stop it. Or
  76. you can use "Run <>NIL: BusyPointer" to start it and the same again to stop
  77. it. The "Break" command works too.
  78.  
  79.  
  80. Designing your own pointers
  81. ---------------------------
  82.  
  83. The maximum width is 16 pixels and the maximum height is 64 pixels. If it's
  84. any bigger than this then only the top left bit will be used.
  85.  
  86. Colour 0 is transparent, colours 1 to 3 are set to whatever's in your pointer
  87. prefs, and colours 4 and above will turn out a bit crap (but only if they're
  88. used, if they're not then they don't, if you see what I mean).
  89.  
  90. If you give it an ANIM or an ANIM Brush, it can be either ANIM 0 (expanded)
  91. or ANIM 5. If your art package doesn't give a choice when you save then it'll
  92. probably be ANIM 5, which means you're sorted.
  93.  
  94. If you give it a Pointer Prefs file, it uses the busy pointer. Workbench 2's
  95. pointer editor won't let you make busy pointers, so it won't find one in the
  96. file, so it won't work.
  97.  
  98.  
  99. GrabPointer
  100. -----------
  101.  
  102. If you've got a program that doesn't have its busy pointer replaced and you
  103. want it to be, load up the program, double click on GrabPointer, and get that
  104. program's busy pointer on the screen in 5 seconds. Email me the result and
  105. when I get enough to make it worth uploading, a new version will appear on
  106. Aminet.
  107.  
  108. Blitz Basic 2's is animated and DPaint's isn't programmed properly, so don't
  109. bother with those.
  110.  
  111.  
  112. Boring wibble
  113. -------------
  114.  
  115. It's not all my work - code from NewIFF and SFPatch, pointers from PointerX
  116. and ZZPointer, and ideas from Nick Prefs were used.
  117.  
  118. Thanks to Simon, Phil, and Raz for testing it.
  119.  
  120. This is copyrighted by me but freely distributible. It shouldn't be altered
  121. in any way and you should only charge for disks, postage, or packing if you
  122. charge anything.
  123.  
  124. If something goes wrong then I can't be held responsible for the mess - you
  125. use this program at your own risk. After all, it's free - what more do you
  126. want? I trust it enough to use it though.
  127.  
  128. And it can't be used as part of anything that's sold for profit without my
  129. say so, although the chances of that are fairly remote, I think. Oh, that
  130. means cover CDs and disks on those glossy magazines as well.
  131.  
  132. My Email address is dan@blender.demon.co.uk, if you spot a bug or something.
  133.  
  134. Dan.
  135.